UI 專題案例說明

UI專案|範例說明

APP專案設計

  1. 分組、資料搜集
    1.動機與目的(問題定義) > 2.User story(用戶分析) > 3.Functional Map(功能地圖) > 4.Flow Chart (流程圖)> 5.Wireframe > 6.UI Flow (UI流程圖) > 7.Mockup > 8.Prototype
  2. 期中報告|APP or WEB提案,規劃、流程、Wireframe、Prototype、情緒版
  3. 期末報告|APP or WEB完整提案,含前置規劃、Design System、Mockup、Prototype

專題案例

  1. 特輯土產| Gifts of Taiwan land
  2. 作品理念

    「特輯土產」是一款結合傳統與現代科技的可互動地圖書組合,透過傳統的出版物結合傳統的物件卻能夠將平面與線上數位連結,讓整個體驗流程更加豐富且多元。「特輯土產」整體組合結合觸覺、視覺與聽覺,讓訪台貴賓與旅客可帶回自己的家鄉,透過來自台灣的 「特輯土產」一再感受關於這裡美好的回憶與感受。


    Behance| 特輯土產
    紅點設計獎|Brands & Communication Design |Mobile User Interface|特輯土產
    UI各畫面呈現|紅點

    紅點必需-示意流程|3分鐘

    UI畫面呈現介紹|金點

  3. 最熟悉的陌生星球|
  4. 作品理念

    歷經近兩百天的陪伴與探索,我們看見失智長輩的可愛跟特別,他們的不記得讓我們難以忘卻,以書冊、網頁和APP記錄這段旅程,盼更多年輕人踏上自己最熟悉的陌生星球之路。


    最熟悉的陌生星球
  5. KEEP 溝ING| KEEP GOING
  6. 作品理念

    國中生處於一個從小孩變成大人的時期,這個時期多少有些自我,因此缺少溝通,誤會的產生是因為雙方缺少溝通而導致的。因此我們藉由故事讓讀者來思考與討論溝通的重要性。


    KEEP 溝ING|Figma 互動模型展示

  7. 壽山| Shoushan
  8. 作品理念

    2023紅點設計獎,APP應用程式類,最佳設計獎(Best of the Best)的作品。該作品係為台灣壽山國家自然公園為登山客服務進行開發的APP,收納自然公園景點、古蹟、特有種生物、登山路線及地圖,遊客可透過App、及導覽手冊進行互動,完成人手一機的自助式知性之旅。


  9. CRE-TOY|玩具交易重組平台
  10. 作品理念

    2023紅點設計獎。玩具交易重組平台。


  11. 台灣好機車|Oh My Scooter! Taiwan only
  12. 作品理念

    「機車是台灣人生活的一部份,不同地區會衍生出不同的騎車習慣,我們想將台灣的機車文化記錄下來。」「台灣好機車」是一款專屬機車騎士的APP,讓他們不需要在騎車時,打開過多的APP搞得手忙腳亂!


    ✧整合性的APP

    根據調查,有許多問題常常困擾著機車騎士,統整這些需求,設計出整合型的APP,共有五大功能:新增保養提醒、花費記錄與分析、記錄停車位置、機車生活(行車氣象、即時油價)、關鍵字導航。



  13. 殭姿 UPRIGHT POSITION
  14. 作品理念

    主要提醒長時間久坐的人,讓他們能夠意識到自己的坐姿習慣和時數是如何影響自身的健康。
    提醒與錯誤坐姿,久坐紀錄
    每個小時(可自行調整)殭屍會跳出來提醒你該休息並鎖住手機,需要執行跳出的伸展遊戲,就可以解鎖手機。並且紀錄你的錯誤坐姿與久坐時間。讓使用者隨時隨地都能了解自己的坐姿習慣。
    伸展遊戲
    以伸展動作擊退殭屍的遊戲互動,增加伸展的趣味性,讓使用者更有動力達成任務。外加殭屍的圖鑑和抽獎增加趣味性,使用者也可分享至社群媒體。


  15. 臺鐵APP長者計畫
  16. 《臺鐵APP長者計畫》畢製作品分享 │實作篇
  17. 作品理念

    根據統計,火車為長者第二常搭乘的大眾運輸工具。然而現有的臺鐵APP存在著操作不易與介面複雜等問題,對於年輕人而言已是難以操作,更遑論年長者?因此,本計畫將以通用設計為基礎,簡化流程與功能,重新梳理架構,打造適合長者使用的臺鐵APP。


  18. 行行好股份有限公司
  19. 作品理念

    現代人長期久坐,養成不健康的生活習慣。 我們想以推廣走路為宗旨,透過各種主題類別,從多種角度形式切入,為不同客群設計各式各樣有趣的計步器 APP,期待成為人們生活中多走路的動力,並為行走的過程帶來新體驗,越走越健康。



  20. 口袋旅行Pocket Travel-引領沉浸放鬆APP
  21. 作品理念

    「引導捨不得停下工作的你,進入美好想像旅程放鬆 。」
    -
    讓口袋旅行APP帶你花5分鐘的時間,隨時隨地進到美好想像情境中
    當個愜意地旅人,享受一段大自然放鬆之旅
    可能是充滿蟲鳴鳥叫的森林之旅,又或是清涼爽快的瀑布之旅....

    ▶視 / 聽 / 觸 覺體驗結合
    ▶路線自由抉擇打造個人化旅程
    ▶操作體驗與揉捏紓壓同時享有
    ▶虛擬延伸實際放鬆引導


  22. 環保點
  23. 作品理念

    環保點希望利用攜帶環保餐具進入店家消費集點,減少一次性免洗餐具的使用量,而商家購買的免洗餐具成本也能轉換成消費者的點數,藉由集點與兌換商品,培養消費者攜帶環保餐具的習慣。



  24. 動物體操
  25. 作品理念

    現在人常因缺乏運動、坐姿不良等因素,造成痠痛;面對痠痛,人們習慣尋求藥物或按摩的舒緩,而不是從根本解決問題。動物體操收入了十六種瑜伽中,以動物作為靈感發展的姿勢製成書籍、APP,改變瑜珈原有的素雅形象以拓展客群,希望藉由推廣瑜珈,告訴大眾應該回歸自身解決問題;並養成運動習慣,了解預防大於治療的重要性。



  26. 救一秒
  27. 作品理念

    為了幫助改善拖延症,我們設計了這款行事曆結合計時器的app,包括番茄鐘、統計報表等功能,也以娛樂性做輔助,比如圖卡收集、好友連動等等,讓使用者能夠更好的安排自己的時間,以較輕鬆有趣的方式增加效率、改善拖延症。 另外,還有商家合作功能:在遊戲內達成目標後,可獲得相應的獎勵,例如咖啡廳的優惠券,努力完成事項的同時,也能獲取實質上的獎品。 在每個人的生活中有著許多差一秒就會改變事情走向的例子,程式內舉出數種差一秒結局就不一樣的情境,藉此提醒使用者時間的重要性。我們以文獻中所提取出四種類型的拖延症作為故事的主角,來陪伴使用者完成任務,一起來挽救錯過的這一秒吧!


  28. 登山賞花App
  29. 作品理念

    山中總是有許多美麗的景色,雲海、山海、花海都是吸引人們上山的原因,而尤其以賞花為最大宗。花有許多不同的種類,要找出能賞到特定花種的路徑更是困難重重。透過將登山及賞花兩樣行為結合,提供登山客及賞花者更容易且方便的途徑看見最美麗的花。




期中作業進度規劃

  1. 第四週:確認題目、問題定義、現況分析。
  2. 第五週:用戶分析、競爭者分析。
  3. 第六週:流程分析與改善分析
  4. 第七週:WireFrame|Prototype
  5. 第八週:期中報告
  6. 第九週:期中報告