Prototype 互動原型設計

Prototype|互動原型設計

發者對於產品一定有各式各樣的想法,並盡力讓使用者覺得產品「好用」。但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓使用者覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。我們可以透過 Prototype測試使用者想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

延伸閱讀|

  1. 威秀影城-ReDesign:設計解說Prototype
  2. 初學者的 Prototype
  3. Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
  4. Figma Tutorial: Prototyping

Prototype|案例教學及說明

Prototype|基礎教學

  1. 以下說明,以Figma官方範例為解說案例
  2. 選擇起始頁面,可由右側選單選取(如下圖),或者可自由移動藍底箭頭圖示至想要起始的頁面,作為第一頁。
  3. 選擇起始頁面 選擇起始頁面
  4. 上方的時間顯示,以及下方的固定導覽選單,都需要利用『Constraints』(約束條件)控制固定位置,並勾選『Fix position when scrolling』(滾動時固定位置)

  5. 當卡片式設計,超出版面範圍,製作可左右滑動的效果,可以將可滑動的全部卡片元素,包含於同一個Frame當中,再將Frame的範圍縮小至裝置寬度,即可形成滑動效果。
  6. 勾選『Clip content』可將超出裝置之部分隱藏。

  7. 點選圖片(On Click(Tap) > Open Overlay),連結至滿版大圖(選擇出現於置中)。
  8. 點選圖片上方箭頭(On Click(Tap) > Close Overlay),自動關閉圖片,返回原來頁面。
  9. 可以先將需要重複設定相同連結的部分,設為『create Component』組件,即可設定一次,其他複製即可。

  10. 點選後(On Click(Tap) > Open Overlay),出現於畫面底部(或其他部位)。

Prototype|微動畫設計範例

Prototype|影音教學案例